ActionScript3.0基础教程【通用多篇】范文

(作者:木头昂时间:2023-11-15 21:20:39)

【导语】ActionScript3.0基础教程【通用多篇】为好范文网的会员投稿推荐,但愿对你的学习工作带来帮助。

ActionScript3.0基础教程【通用多篇】

ActionScript3.0基础教程 篇一

在as中任何东西都是对象

4.1 定义类和对象

类相当于对象的蓝图。定义了该对象的所有内容:看似如何,行为如何,做什么,处理什么数据以及如何创建。

对象是类的实例,或者是对象蓝图的副本。在类的对象被实例化后,就可以按照你的意愿访问它的公用属性,事件和方法来操作对象了。

类的层次涉及对类的划分。类其实是一些定义对象外部的as文件。

导入一个具体的类,必须知道他在目录或者说类包的路径。

如import f;

类的继承 一般情况下,包中深层的子类继承父类的核心功能。

4.2 导入类

在构造对象之前必须导入类。在将类导入到代码之后,就可以直接使用类名了。如果没有导入,引用类必须使用包含路径的完整类名。

var mc:MovieClip=new f();

PS:所有基于时间轴编写的代码可以不用导入类(Flash会自动完成)

4.3 实例化对象

实例化一个对象是指用as构造一个类的实例作为对象。不管对象是用来显示还是管理数据,实例化的方式总是一样的:var objectName:ClassType=new ClassType();

4.3.1 对象方法

方法是定义在类中的函数。类的方法就是对象执行的行为。可以]www.haoword.com[传递参数、返回值。方法需要在类的对象实例化后调用。

4.3.2 对象属性

属性是实例的变量。他们保存了对象物理上、逻辑上的特性,比如位置(x、y)、尺寸(width、height、scaleX,scaleY)以及幕后使用到的各种值。

4.3.3 对象实例的数据类型

与变量一样,对象实例的变量也有数据类型。若实例化错对象类型,也将会导致编译错误。

定义的对象实例数据类型总是要和类名一致。

4.4 使用外部代码

使用外部文件,然后将其加入或者导入到应用程序中,有很多好处。

可以在flash和编辑器(使用一个**的as编辑器)之间做一些分离,所有的代码能同时显示在不同的地方。

当多位开发者面对同一个程序的不同之处时是一个不错的选择。

体会基于类编程的第一步

很多开发者不喜欢flash中的as面板,更喜欢第三方as编辑器。

第三方as编辑器:FlashDevelop

primalscript:多语言编辑器

TextMate,只能用于苹果机

Eclipse 一个开源的开发平台

工作于外部的as文件时,你写的代码和在flash中基于帧的完全一样。唯一的不同就是as是在一个外部的。as文件中。在flash文件被编译时,外部的。as文件被加入到flash中。加入一个外部的。as

文件到flash应用程序中和创建一个外部类不是一回事。

添加外部的。as文件,使用include

ActionScript3.0基础教程 篇二

as中的函数和方法在极大程度上是相同。都是只有在调用它们的时候才会执行其包含的功能。与变量一样,函数也只需写(或声明)一次,之后可以多次调用(或重用)。

3.1 方法与函数

函数的概念:执行特定任务并可以在程序中重用的代码块。

方法与函数的区别是方法与一个特定的类关联(类的对象可以执行的任务),函数是用户定义在时间轴上的代码块,或自定义类的一部分的(也变成了那个自定义类的方法)。

3.1.1 方法

方法是写在类中的函数。当对象需要去执行计算,改变一个属性,返回一个值,或执行任何事先预定的动作时,它们就准备好被调回了。

方法继承

类的方法可以从其他类继承,在类之间创建了逻辑链,从而最小化了功能的重复。同时削减了文件大小和重复的功能也是提高效率的体现。

每个外部as文件都定义了一个类所消耗的文件大小和CPU资源。

3.1.2 函数

函数是用户为了把一个应用程序的所有功能“缝合”在一起,而定义的代码容器。

面向对象编程需要使用很多事先定义好的只维护自身的对象。你需要做的就是在你需要的时候给他们传递指令使他们执行某些任务。换句话说,函数就是为解决某些需要而封装的指令集。

3.1.3 定义函数

1.function functionName(参数1,参数2,…){

//函数执行的动作

}

2.var 函数名:Function=function(参数1,参数2,…){

//执行语句块

}

函数的命名规则与变量的命名规则是一样的。

3.1.4 使用函数的参数

方法或函数调用时他们都可以接受传递进来的参数值。

3.2 从函数中返回值

函数既可以接受参数值,也可以给予反馈。函数的一个实际好处是可以重用一般功能的代码。

设置函数的返回值

创建的函数有返回值是,as允许严格的函数返回值类型。

不给返回类型函数返回任何值,只要将void作为函数的返回类型。

好的习惯是给你的函数一个返回类型,无论他们是否真的返回值。

Exam:

var js:number;

function init(cs:Number){return cs=1;}

trace(init(js));//1

嵌套函数:function dj():String{

function dy():String{return "Hello"}

return dy()

}

3.3 函数作用域

作用域在as中表示变量或对象的位置和所有关系。变量或对象在哪创建就可以在哪访问,这就是它的作用域或位置。在代码主要部分声明的变量(时间轴上),就是时间轴变量,作用域在时间轴代码上。本地变量是指在函数中创建的变量,它的作用域只在他的函数里。

对于函数来说,无论函数里发生什么,就让它留在函数里吧。

在as中要时常注意在哪放东西。在代码中编译错误和功能没有执行作用域问题可能是最大的'原因。

想访问和修改全局作用域中变量的值,只要在函数中调用它,并给他赋予一个新值就可以了。前提是函数中没有一个和他同名的变量。

var sum:Number=50;

function addNumber(pNum1:Number,pNum2:Number):void{

sum=pNum1+pNum2;

}

addNumber(10,10);

你也可以在好范文网搜索更多本站小编为你整理的其他ActionScript3.0基础教程【通用多篇】范文。

word该篇ActionScript3.0基础教程【通用多篇】范文,全文共有2527个字。好范文网为全国范文类知名网站,下载全文稍作修改便可使用,即刻完成写稿任务。下载全文:
《ActionScript3.0基础教程【通用多篇】.doc》
ActionScript3.0基础教程【通用多篇】下载
下载本文的Word文档
推荐度:
点击下载文档