信息技术之小班化游戏编程教学特色研究范文
小学信息技术学科作为综合实践活动课程的一门分支课程,有着举足轻重的作用。随着信息技术的飞速发展,传统意义上的信息技术知识和技能已远远不够,应在让学生掌握传统意义上的一些信息技术和技能的基础上,还应该培养他们对信息技术的兴趣与爱好,养成良好的行为习惯,提高获取知识、运用知识解决实际问题的能力,更应该鼓励学生在信息技术领域不断质疑、不断创新,从而为他们打下良好的基础,使他们更好地适应飞速发展的信息时代。基于以上认识,下学期我校将面向三-六年级开展小班化游戏编程教学研究。
一、研究背景
近几年人工智能的迅速发展,使得国际上许多发达国家已经面向中小学生普及编程教育。我国国务院也于2017年颁布了《新一代人工智能发展规划》,明确提出“实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程推广编程教育”。
结合上述国际背景,1月中旬我有幸参加了中国教育技术协会十三五重大课题攻关项目“基于游戏化教育教学实践创新研究”的重点课题“区域实施以计算机思维培养为目标的人工智能编程策略研究”开题报告活动。在市教科院信息技术教研员陆德旭、中国海洋大学教育技术系副主任孙艳霞副教授、中国教育技术协会游戏专业发展委员会秘书长肖海明等专家领导的引领和指导下,结合我校小班化教学的实际,我明确了下一步信息技术学科教学工作的重心,以SCRATCH游戏编程教学为突破口,重点培养学生的计算思维,以提升学生的信息技术核心素养。
二、研究措施
1.以课堂教学为抓手,面向全体学生打牢基础
基于学生都喜欢玩游戏这一特点,我校开展SCRATCH游戏编程特色教学,针对scratch软件的学习以“项目式”教学展开,将所学知识与技能融合到一个简单的小游戏中,再让学生以小组为单位协同合作完成游戏的设计。学生在学习过程中不仅掌握知识与技能还能感受到在“做中玩”的乐趣。
2.社团活动培养兴趣
开展scratch游戏编程社团,招纳一批对scratch游戏编程特别感兴趣的同学,进行项目教学的提升训练,让这些孩子先成长起来再来带动组里的其他同学,最后,辐射到带动整个班级的同学一起来学习游戏编程。
3.参赛竞赛激发斗志
依据前期参加青岛市NOC大赛,青岛市中小学生科技节、全国中小学电脑制作活动,我校学生都取得了不错的成绩,因此,我将仍以“竞赛”来带动学生的学习的自主性和积极性。
4. 课题研究引领发展
基于中国教育技术协会十三五重大课题攻关项目“基于游戏化教育教学实践创新研究”的重点课题研究团队的力量,“引进来,走出去”的方式,引进核心团队的老师来为我们送课,让农村的孩子也享受到最先进的信息科学技术。
三、研究步骤
第一阶段:课题准备阶段(2019年1月——2019年3月)
(一)制定研究方案,进行理论学习。
(二)设计教师、学生、家长问卷调查表,对本校创客教育现状进行调查,并做好调查分析报告。
第二阶段:课题研究实施阶段(2019年4月——2020年7月)
(一)着手进行课题研究,不断发现存在问题并提出对策。
(二)及时调整方案,深入探索研究。
(三)交流、总结和推广优秀成果,完成阶段性研究报告或论文等。
第三阶段:课题研究结题阶段(2020年8月——2020年10月)
(一)收集好各类研究资料、整理经验、做好分析、总结研究过程中的各类阶段成果材料(包括文本类、网络类、资源类、应用功能类等)进行提炼提升,写出有新意、有深度、科学性强、有创新价值的专题论文。
(二)课题组组织编印课题论文集,向课题主管部门上报成果材料。
(三)撰写课题实验总研究报告。
(四)实验研究成果展示,邀请课题指导小组和上级教科研部门专家进行结题工作指导。
(五)准备结题材料,申报结题。
四、创新之处
小班化游戏编程研究,是探索并完善创客教育体系的一部分,尤其是探索如何有效地开展课外综合实践活动,用创客与STAEM教育理念指导、引领和带动传统的各种“课外活动”开展,积极举办青少年科技活动、参观活动、科技节、艺术节等,创客教育活动课程为这些“课外活动”指明了融合方向,提供了创客多元化和常态化的途径。进一步提升学生的创新与实践能力,激励学生的创新思维。在小学科学教育中结合创客教育与信息技术应用,回归生活,设计与解决现实生活中常见的实物与问题。