《视觉与交互》课程创新规划范文
近年来,随着交互媒体技术的飞速发展,网络技术的广泛应用,诸如多点触控、语音输入、手势交互、4G浏览、视频聊天、即时通信、语音交互、虚拟漫游、实景游戏等,这些新鲜词汇日益成为人们生活的常态。作为视觉艺术的研究人员,我们的研究领域也逐渐从传统的平面视觉媒体转向新媒体交互,因此视觉元素的处理法则与规范、交互的原理与理论、交互的基本实现技术等,将成为本门课程的研究重点。
由于视觉交互所涉及的内容与领域较为广泛,教师对讲授的内容将进行一些选择,本课程主要分为四个部分进行教学:
1.视觉交互的理论
科技进步和产业发展绝不能脱离对“人性”的思考,“以人为中心的信息社会”与“和谐人机环境”等交互设计的研究方向正式从用户角度,或者说是从更深层次的民主意识和社会责任感的角度来探索“人机界面”的本质,并成为视觉交互设计领域新的发展方向和研究热点。研究新一代的自然和谐的人机交互理论,发展和应用以用户为中心的设计方法,这是本门课程需要解决的问题。
2.用户体验设计(UX)案例分析与应用
用户体验设计是以人为本交互设计的重要环节,也是在国内目前市场与高校教学都往往忽视的一个内容。在本课程中教师将选取五个典型的UX案例进行分析,让学生了解UX设计的基本原理,并针对一个实际项目进行实操设计。
3.界面设计(UI)规范的学习与应用
由于非物质社会的到来,小到手机、PAD这样的手持设备,大到军事、航空、航天这样一些高科技领域,界面交互在我们生活中已经无处不在。不同的设备必须配备与之相适应的UI设计,因此对于UI设计规范的学习则是重点。本课程主要讲授移动设备的UI设计,让学生能够使用Sketch等软件进行设计实操。
4.交互原型设计
一套完整的视觉交互设计在交付市场之前,必然要进行交互原型设计,以测试其性能以及用户体验的效果。教师将使用Axure作为教学工具,辅导学生进行实操,让学生能够使用软件独立进行基本的交互原型设计。
总之,视觉交互设计是一门很新的学问,时时都在发生着变化,对于最新前沿成果的把握永远是本门课程新而又新的主旨。